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一 、设计模式分为三种类型

2021-08-31

  三亿体育中国官方入口软件设计时一系列创造活动是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。

  科学的特点是有规律可循因此软件设计者需要掌握相关的专业知识。而这些科学知识通常容易被量化和评估。

  如下图所示现代软件设计包含了功能实现、部署、代码扩展性、代码维护性、代码复用性、用户交互。那么为什么需要考虑那么多呢

  当软件结构复杂的时候如果直接编写代码的线c;会造成后期一系列的问题而这个时候软件产品的维护和扩展举步维艰、难以测试和差错从而直接影响项目的开发效率和产品的最终指令以及工程师的生活质量。

  我们需要考虑软件的部署是因为我们开发使用的设备与最终用户使用的设备可能不一样。所以我们需要考虑软件部署的问题。不能出现开发和测试过程时候软件可以正常运行到了用户设备时不能正常运行的现象。

  a)我们需要考虑代码的扩展性是因为到产品需要升级或者功能增加的时候我们是否可以很快的吧功能添加上去

  b)当开发人员离职时后面接手工作的人员是否可以很快的熟悉这份代码并且容易进行维护

  c)当有新项目需要开发时我们是否可以重复使用这个项目的代码呢

  设计模式Design pattern是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问设计模式于己于他人于系统都是多赢的设计模式使代码编制线b;设计模式是软件工程的基石脉络如同大厦的结构一样。

  2.结构型模式适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3.行为型模式模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式Interpreter模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

  开闭原则就是说对扩展开放对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果。所以一句线a;为了使程序的扩展性好易于维护和升级。想要达到这样的效果我们需要使用接口和抽象类后面的具体设计中我们会提到这点。

  里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石只有当衍生类可以替换掉基类软件单位的功能不受到影响时基类才能线c;而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

  这个是开闭原则的基础具体内容线c;依赖于抽象而不依赖于具体。

  这个原则的意思是使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思从这儿我们看出其实设计模式就是一个软件的设计思想从大型软件架构出发为了升级和维护方便。所以上文中多次出现降低依赖降低耦合。

  为什么叫最少知道原则就是说一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用使得系统功能模块相对独立。

  每当说起这个词你的脑海里是否很快闪出“天才”、“灵感”、“创意”。。。。。。等词汇同时闪现出一些戴着又大又圆的黑边眼镜一边踱来踱去忽而又两眼一亮大叫一声“I got it”的设计师形象甚至想起了达芬奇、米开朗琪罗等艺术家

  如果是这样的线c;有两个消息要告诉你坏消息是你理解错了好消息是本文对你有帮助

  在回答这个问题的时候如果你想去翻开某本厚厚的XXX规范或者协议那么请你打消这个念头我们不需要去看XXX标准或者协议的#%定义那些定义没人看得懂看懂了也没有用。我们需要通俗的说法但通俗的就可能存在瑕疵我们需要从通俗的说法中提炼出正确的说法。

  这个说法是最直接、也最容易理解的因为不管什么设计当然是要最终能够解决问题如果问题都没有解决那设计本身就是错误的这样的设计当然是不可取的。

  所以“是否解决问题”是区分正确和错误的设计的标准而不是区分好的设计和差的设计的标准。

  这个是最迷惑人的一个说法也正是这个说法让很多人对设计师都有一种崇拜的感觉。同时由于有这个想法就想当然的认为自己不是天才因此没法做设计

  现实中有这么多的问题需要天才才能解决么其实你只要看看你周围就知道了你的团队的设计师是天才么你的做设计的朋友是天才么如果你是设计师你觉得你是天才么

  答案很简单你我周围没有那么多的天才但设计师却不少你我周围绝大部分问题都不是需要达芬奇、米开朗琪罗、爱因斯坦才能解决的。设计不是艺术也不是科学研究只是一项普通的工作而已因此只要你努力你也可以做设计

  当然创新在设计中是必不可少的没有灵感和创新你就没法超越已有的设计有了好的创新才能够作出好设计苹果公司做手机时间和诺基亚、魔头罗拉等相比要短得多但苹果的Iphone却掀起了世界手机潮流这就是创新的力量

  所以“天才的创新”不是设计的必要条件但却是优秀和伟大设计的必要条件

  这个说法比较玄乎但以我的经验和理解来看这个说法是最接近正确的说法理解这个说法的关键在于这个“平衡”是什么。

  其实说穿了也没有什么玄乎的“平衡”其实就是满足需求的功能属性的前提下如何平衡需求的质量属性需求的功能属性和质量属性请参考我的上一篇博文《需求分析的故事——如何练就需求分析的火眼金晴》。

  为什么要平衡质量属性呢简单来说就是因为质量属性是互相约束的当一个属性变化时必然会有另外的属性跟着改变设计师必须在这些属性间进行平衡。

  举个简单的例子性能和成本要想提高性能成本就会跟着上升可能是硬件成本购买更好更贵的CPU也可能是软件成本软件重构、重写。这种情况下设计的平衡之道就体现出来了你不可能只要性能不考虑成本也不可能只考虑成本不考虑性能只能在两者之间取一个完美的平衡点。即使是好评如潮苹果的IPhone在售价上相信也是超出了大部分人的承受能力。

  但是把设计完全等同于平衡也是不正确的如果永远都是在已有的东西里面做加减乘除那么也就不会有创新了只有创新才有可能解决所有的质量约束。比如如果人类永远只盯着如何提高马车的速度和运力那么火车就不会出现。

  设计是一项创新和平衡的活动要么创造一个新的东西来满足所有要求要么就在已有的要求之间进行平衡。

  1、总体设计的必要性可以站在全局角度上花较少成本从抽象的层次上分析对比多种可能性的系统实现方案和软件结构从中选出最佳方案和最合理的软件结构从而用较低成本开发出较高质量的软件系统。

  ②详细设计过程设计通过对结构细化得到软件详细数据结构和算法

  1模块化把程序划分成独立命名且可独立访问的模块每个模块完成一个子功能把这些模块集成起来构成一个整体可以完成指定的功能满足用户的需求。

  3求精能集中精力解决主要问题尽量推迟对细节问题的考虑实际上是一个细化的过程与抽象是互补的概念

  4信息隐藏每个模块的实现细节对于其他模块来说是隐藏的。模块中所有包含的信息是不允许其他不需要这些信息的模块访问的。每个客户只能通过接口来了解该模块而所有的实现都隐藏起来的。

  6模块独立是模块化、抽象、信息隐藏和局部化概念的直接结果。具有独立功能且和其他模块没有过多作用

  控制耦合两个模块通过参数交换控制信息包括数字形式。如依赖控制信息决定执行步骤

  ②紧密两个模块既往公共环境送又从里面取介于数据耦合和控制耦合之间

  原则尽量使用数据耦合少使用控制耦合限制使用公共环境耦合完全不用内容耦合。

  功能内聚10分一模块中各部分是完成某一功能必不可少的组成部分

  通信内聚中等7分一模块内各功能部分都使用相同输入数据或产生相同输出数据。如根据编号获得配件单价和库存量输出“库存量”、“单价”

  过程内聚中等5分模块内处理元素相关特定次序执行。如把流程图中循环部分、判定部分计算部分分成三个模块这三个模块内聚为过程内聚

  逻辑内聚1分尽量不出现一模块完成功能在逻辑上属相同类似一类。

  扇入有多少上级模块直接调用它越大共享该模块上级模块越多能直接调用该模块的数目

  1、任务确定模块算法确定模块使用数据结构确定接口系统外部接口、用户界面、内部模块间接口细节、输入数据和输出数据

  ①系统响应时间长度0.1~1秒正常处理1-10秒鼠标显示成沙漏处理10~18秒由为帮助显示成处理进度18秒以上显示处理窗口或显示进度条

  ③出错信息处理以用户可以理解的术语提供清楚易理解报错信息从错误中恢复的建设性意见可造成负面后果。

  ④命令交互建议保留命令形式交互方式控制序列、功能键、控制宏机制、键入命令

  缺点①程序流程图本质上不是逐步求精的好工具它诱使程序员过早的考虑程序的控制流程而不考虑程序的全局结构

  ②程序流程图中箭头代表控制流因此程序有不受任何约束可以完全不顾结构程序设计的精神随意转移控制

  缺点简介性不如判定表相同数据重复写多遍越接近叶端重复次数越多

  1经典定义如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择、和循环3种基本控制结构进行连接并每个代码块只有一个入口和一个出口则称这个程序是结构化的。

  数据结构既是影响程序的结构也是影响程序处理过程可以数据结构导出程序的处理过程适合详细设计

  MVC全名是Model View Controller是模型(model)视图(view)(controller)的缩写一种软件设计典范用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码将业务逻辑聚集到一个部件里面在改进和个性化定制界面及用户交互的同时不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

  模型是自包含的并且与和视图相分离所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。如果把数据库从MySQL移植到Oracle或者改变基于RDBMS数据源到LADP只需改变模型即可。一旦正确的实现了模型不管数据来自数据库或是LDAP服务器视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互独立改变其中一个不会影响两个所以依据这种设计思想能构造良好的松耦合的构件。a

  随着技术的不断进步需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码因为多个视图能共享一个模型它包括任何WEBHTTP浏览器或者无线c;用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品虽然订购的方式不一样但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化所以同样的构件能被不同的界面使用。例如很多数据可能用HTML来表示但是也有可能用WAP来表示而这些表示所需要的命令是改变视图层的实现方式而控制层和模型层无需做任何改变。由于已经将数据和业务规则从表示层分开所以可以最大化的重用代码了。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能例如基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。

  由于不同的层各司其职每一层不同的应用具有某些相同的特征有利于通过工程化、工具化管理程序代码。也提供了一个好处就是可以使用来联接不同的模型和视图去完成用户的需求这样可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图可以根据用户的需求选择模型进行处理然后选择视图将处理结果显示给用户。

  阶段我们明白的是“怎么做”。软件的设计分为:总体设计详细设计设计基本原理:总体设计的任务和过程总体设计分为:面向数据,面向功能,面向...

  才漂亮!大家围绕着如何OO,如何高内聚低耦合,如何反转控制等话题进行了“热烈”的争论。照这样开下去,这个评审会岂不是变成...

  的思路,于是请教我的老板。我的老板给了我两种思路:1)先假设软件已经做出来了,想好软件的外在表现,由此倒推软件的实现...

  是需求工程的后续阶段,他根据项目所描述的需求(功能需求、性能需求、领域需求、数据需求等)的定义,进行数据设计、体系结构设计、界面设计和过程设计。

  原则的分类开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则(最少知道原则)里氏替换原则合成/复用原则(组合/复用原则)

  题目汇总 【不断更新中】 1.微信小程序 校园表白墙微信小程序 2.房屋租赁管理系统 3.航空售票管理系统 4.高校会议室管理系统 5.高校就业管理系统 6.失物招领系统 7.图书销售系统 8.微信小程序 ...

  阶段我们明白的是“怎么做”。 软件的设计分为:总体设计/\详细设计 设计基本原理: 总体设计的任务和过程 总体设计分为:面向数据,面向功能,面向对象...

  1.1 耦合:模块之间的联系紧密程度1.2 内聚:模块内部各元素联系的紧密程度1.3 其他1.4 模块

  的不同模型:瀑布式、快速原型法以及迭代式 自从1968年提出“软件工程”概念以来,软件开发领域对于借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本的探索就从未停止过。而在这个过程中,提出了许多不同的...

  ?我们老师要求做这一部分的PPT讲解,我不知道这一块怎么写。求助。不是功能图吧?功能图我已经分析并做好了

  是把需求转化为软件系统的最重要的环节,系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。...在此,主要阐述软件系统设计的5个核心内容:体系结构设计、用户...旨在帮助开发人员搞清楚“

  过程有不同的划分层次,大致可分为:架构设计,api/spi设计,数据库设计,功能设计,类设计,方法设计。

  之间。架构设计就是需求分配,即满足,需求的职责分配到组件上。 二、架构的模型 4+1视图 逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。(用户关注) 开发视图:...

  的“大道理” 5)规划系统的骨架——架构设计 6)打造系统的底蕴——数据库设计 7)细节决定成败——详细设计 8)用户感觉好才是真的好——用户体验设计 1)

  模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ...

  和软件工程,这要求我们要有全局观,从长远来考虑。 开发过程 软件开发是一个系统的过程,需要经过市场需求...

  《构建可扩展的Web站点》主要介绍了Web应用程序的概念、体系结构、硬件需求、开发环境的原则及国际化、本地化和Unicode等基本内容,本文是

  ”的逻辑模型变换为“怎么做”的物理模型,即着手实现软件的需求,并将设计的结果反映在“设计规格说明书”文档中,所以

  的复杂度软件技术发展的使命之一就是控制复杂度(Complexity)。从高级语言的产生,到结构化编程,再到面向对象编程、组件化编程等等。本文介绍通过分解、改善依赖关系,以及抽象的方式来降低复杂度。

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