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三亿体育欢迎您一 概要设计的任务与步骤

2021-09-09

  软件设计时一系列创造活动是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。

  科学的特点是有规律可循因此软件设计者需要掌握相关的专业知识。而这些科学知识通常容易被量化和评估。

  如下图所示现代软件设计包含了功能实现、部署、代码扩展性、代码维护性、代码复用性、用户交互。那么为什么需要考虑那么多呢

  当软件结构复杂的时候如果直接编写代码的线c;会造成后期一系列的问题而这个时候软件产品的维护和扩展举步维艰、难以测试和差错从而直接影响项目的开发效率和产品的最终指令以及工程师的生活质量。

  我们需要考虑软件的部署是因为我们开发使用的设备与最终用户使用的设备可能不一样。所以我们需要考虑软件部署的问题。不能出现开发和测试过程时候软件可以正常运行到了用户设备时不能正常运行的现象。

  a)我们需要考虑代码的扩展性是因为到产品需要升级或者功能增加的时候我们是否可以很快的吧功能添加上去

  b)当开发人员离职时后面接手工作的人员是否可以很快的熟悉这份代码并且容易进行维护

  c)当有新项目需要开发时我们是否可以重复使用这个项目的代码呢

  并不是概要设计与详细设计这么简单,更加不是纸上谈兵的事情。课程全程活用UML(统一建模语言或标准建模语言),为你分享架构设计、数据库设计、用户体验设计和详细...

  师相应的基础知识培训,掌握软件开发与设计的基础知识包括:数据结构、软件工程、操作系统、数据库原理、

  的必要性:可以站在全局角度上,花较少成本,从抽象的层次上分析对比多种可能性的系统实现方案和

  1、总体设计的必要性可以站在全局角度上花较少成本从抽象的层次上分析对比多种可能性的系统实现方案和软件结构从中选出最佳方案和最合理的软件结构从而用较低成本开发出较高质量的软件系统。

  ②详细设计过程设计通过对结构细化得到软件详细数据结构和算法

  1模块化把程序划分成独立命名且可独立访问的模块每个模块完成一个子功能把这些模块集成起来构成一个整体可以完成指定的功能满足用户的需求。

  3求精能集中精力解决主要问题尽量推迟对细节问题的考虑实际上是一个细化的过程与抽象是互补的概念

  4信息隐藏每个模块的实现细节对于其他模块来说是隐藏的。模块中所有包含的信息是不允许其他不需要这些信息的模块访问的。每个客户只能通过接口来了解该模块而所有的实现都隐藏起来的。

  6模块独立是模块化、抽象、信息隐藏和局部化概念的直接结果。具有独立功能且和其他模块没有过多作用

  控制耦合两个模块通过参数交换控制信息包括数字形式。如依赖控制信息决定执行步骤

  ②紧密两个模块既往公共环境送又从里面取介于数据耦合和控制耦合之间

  原则尽量使用数据耦合少使用控制耦合限制使用公共环境耦合完全不用内容耦合。

  功能内聚10分一模块中各部分是完成某一功能必不可少的组成部分

  通信内聚中等7分一模块内各功能部分都使用相同输入数据或产生相同输出数据。如根据编号获得配件单价和库存量输出“库存量”、“单价”

  过程内聚中等5分模块内处理元素相关特定次序执行。如把流程图中循环部分、判定部分计算部分分成三个模块这三个模块内聚为过程内聚

  逻辑内聚1分尽量不出现一模块完成功能在逻辑上属相同类似一类。

  扇入有多少上级模块直接调用它越大共享该模块上级模块越多能直接调用该模块的数目

  1、任务确定模块算法确定模块使用数据结构确定接口系统外部接口、用户界面、内部模块间接口细节、输入数据和输出数据

  ①系统响应时间长度0.1~1秒正常处理1-10秒鼠标显示成沙漏处理10~18秒由为帮助显示成处理进度18秒以上显示处理窗口或显示进度条

  ③出错信息处理以用户可以理解的术语提供清楚易理解报错信息从错误中恢复的建设性意见可造成负面后果。

  ④命令交互建议保留命令三亿体育投注网形式交互方式控制序列、功能键、控制宏机制、键入命令

  缺点①程序流程图本质上不是逐步求精的好工具它诱使程序员过早的考虑程序的控制流程而不考虑程序的全局结构

  ②程序流程图中箭头代表控制流因此程序有不受任何约束可以完全不顾结构程序设计的精神随意转移控制

  缺点简介性不如判定表相同数据重复写多遍越接近叶端重复次数越多

  1经典定义如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择、和循环3种基本控制结构进行连接并每个代码块只有一个入口和一个出口则称这个程序是结构化的。

  数据结构既是影响程序的结构也是影响程序处理过程可以数据结构导出程序的处理过程适合详细设计

  MVC全名是Model View Controller是模型(model)视图(view)(controller)的缩写一种软件设计典范用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码将业务逻辑聚集到一个部件里面在改进和个性化定制界面及用户交互的同时不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

  模型是自包含的并且与和视图相分离所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。如果把数据库从MySQL移植到Oracle或者改变基于RDBMS数据源到LADP只需改变模型即可。一旦正确的实现了模型不管数据来自数据库或是LDAP服务器视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互独立改变其中一个不会影响两个所以依据这种设计思想能构造良好的松耦合的构件。a

  随着技术的不断进步需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码因为多个视图能共享一个模型它包括任何WEBHTTP浏览器或者无线c;用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品虽然订购的方式不一样但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化所以同样的构件能被不同的界面使用。例如很多数据可能用HTML来表示但是也有可能用WAP来表示而这些表示所需要的命令是改变视图层的实现方式而控制层和模型层无需做任何改变。由于已经将数据和业务规则从表示层分开所以可以最大化的重用代码了。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能例如基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。

  由于不同的层各司其职每一层不同的应用具有某些相同的特征有利于通过工程化、工具化管理程序代码。也提供了一个好处就是可以使用来联接不同的模型和视图去完成用户的需求这样可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图可以根据用户的需求选择模型进行处理然后选择视图将处理结果显示给用户。

  结构图着眼于软件系统的总体结构不涉及内部细节只考虑模块作用以及上下级模块关系

  事务分析设计步骤跟变换分析类似不同之处是数据流图到软件结构的映射方式不同。事务流映射的软件结构包括一个接收分支和一个发送分支。

  才漂亮!大家围绕着如何OO,如何高内聚低耦合,如何反转控制等话题进行了“热烈”的争论。照这样开下去,这个评审会岂不是变成...

  某项目的设计文档评审会上各路技术大牛进行了“热烈”的讨论讨论的焦点是怎样的设计才漂亮大家围绕着如何OO如何高内聚低耦合如何反转控制等话题进行了“热烈”的争论。照这样开下去这个评审会岂不是变成了“神仙大会”怎样的设计才叫优秀的设计呢

  某项目的设计文档评审会上各路技术大牛进行了“热烈”的讨论讨论的焦点是怎样的设计才漂亮大家围绕着如何OO如何高内聚低耦合如何反转控制等话题进行了“热烈”的争论。

  如果每次设计文档评审我们都采用上述标准来评审你觉得这个设计评审会有效果吗

  当时我参加了这样的一个设计评审会觉得气氛很不对照这样开下去这个评审会岂不是变成了“神仙大会”

  我们从书本上看到的那些”通用“的设计标准说得难听一点就是废线;对实际的项目工作基本上没有实质用途

  请看下面4个例子分别思考这4个案例的软件设计思路你会发现上述“漂亮设计的标准”线a;

  某软件公司接了一个“网页数据库”类型的项目这类项目已经做过多个但这次的业务却是新的你怎样考虑这个项目的设计

  案例3某软件公司已经成功为n个医院做了管理系统现在需要为一家新的大医院做类似这个系统你会怎样考虑这个系统的设计

  案例4你接到一个任务要做一个即时战略游戏目标是要在当前游戏市场找中杀出一条血路你怎样考虑这个游戏的设计

  案例3需求是类似的技术架构也是类似的相信你会直接重用之前的系统。

  案例4这是一个需要创意和高技术含量的游戏而游戏软件的需求和技术都是充满挑战的。

  上述4种情况相信你采取的设计策略是不一样的你可能会发现所谓的优秀设计没有固定的标准。

  1优秀的设计都是需求驱动的不熟悉需求就做出来的设计是不靠谱的

  3优秀的设计应充分考虑当前各种限制条件适当做出平衡能保证达成项目的目标

  关于软件设计的线c;如果脱离一些实际案例讨论的线c;很容易变成空洞无力的学术讨论所以本文将会列出很多案例供你参考。

  你说呢真实项目一定会有工期限制的这个项目你的工期只有1个月

  这个时候能帮助你的就是优秀的设计优秀的设计有可能能让你用很少的工作量就做出来优秀的设计也不一定需要你全部从零开发的我们可以拿来主义有不少开源软件是可以基本满足上述要求的我们可以直接拿来用这样你需要付出的工作量就少很多了。

  我曾经用某开源软件做了这样的一个网站出来但发现没有全文搜索功能结果我想了一个“投机取巧”的办法自己不写一句代码直接利用谷歌的这个搜索功能“site:域名 关键字”让谷歌帮我搞定全文搜索。当然这样做出来的效果还不是很完美但至少我能在很短时间内能做出个大概啊如果自己开发还不一定能做出这样的效果呢

  受工期限制、受能力限制等制约因素十全十美的设计基本上是很难做到的但如果因为赶工期而在软件设计上节省时间甚至是直接忽略这步其实是得不偿失的。在软件设计上“节省”1小时可能会让你将来多投入成倍的项目时间越是工期紧越需要冷静思考软件的设计合适的设计能大大地降低项目工作量让你后期的工作轻松很多。

  本文仅仅是本系列文章的第一篇软件设计没有这么简单这仅仅是开始噢……

  的思路,于是请教我的老板。我的老板给了我两种思路:1)先假设软件已经做出来了,想好软件的外在表现,由此倒推软件的实现...

  是需求工程的后续阶段,他根据项目所描述的需求(功能需求、性能需求、领域需求、数据需求等)的定义,进行数据设计、体系结构设计、界面设计和过程设计。

  题目汇总 【不断更新中】 1.微信小程序 校园表白墙微信小程序 2.房屋租赁管理系统 3.航空售票管理系统 4.高校会议室管理系统 5.高校就业管理系统 6.失物招领系统 7.图书销售系统 8.微信小程序 ...

  阶段我们明白的是“怎么做”。 软件的设计分为:总体设计/\详细设计 设计基本原理: 总体设计的任务和过程 总体设计分为:面向数据,面向功能,面向对象...

  1.1 耦合:模块之间的联系紧密程度1.2 内聚:模块内部各元素联系的紧密程度1.3 其他1.4 模块

  ?我们老师要求做这一部分的PPT讲解,我不知道这一块怎么写。求助。不是功能图吧?功能图我已经分析并做好了

  是把需求转化为软件系统的最重要的环节,系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。...在此,主要阐述软件系统设计的5个核心内容:体系结构设计、用户...旨在帮助开发人员搞清楚“

  过程有不同的划分层次,大致可分为:架构设计,api/spi设计,数据库设计,功能设计,类设计,方法设计。

  之间。架构设计就是需求分配,即满足,需求的职责分配到组件上。 二、架构的模型 4+1视图 逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。(用户关注) 开发视图:...

  的“大道理” 5)规划系统的骨架——架构设计 6)打造系统的底蕴——数据库设计 7)细节决定成败——详细设计 8)用户感觉好才是真的好——用户体验设计 1)

  模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ...

  和软件工程,这要求我们要有全局观,从长远来考虑。 开发过程 软件开发是一个系统的过程,需要经过市场需求...

  《构建可扩展的Web站点》主要介绍了Web应用程序的概念、体系结构、硬件需求、开发环境的原则及国际化、本地化和Unicode等基本内容,本文是

  ”的逻辑模型变换为“怎么做”的物理模型,即着手实现软件的需求,并将设计的结果反映在“设计规格说明书”文档中,所以

  的复杂度软件技术发展的使命之一就是控制复杂度(Complexity)。从高级语言的产生,到结构化编程,再到面向对象编程、组件化编程等等。本文介绍通过分解、改善依赖关系,以及抽象的方式来降低复杂度。

  (Automating software design)》中有这样的假设:如果有这样一台机器 ,当我们告诉它我们需要

  问题”,并输出了《软件需要说明书》。这时一切都是理想。 2、现在进入概要设计阶段,重点说清楚“总体实现方案”,确定软件

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